Call of Juarez este unul din puţinele proiecte cu succes din ultimii ani. Doi eroi diferiţi, două destine integrate într-o istorie comună. Tînărul Billy era de neobservat şi abil, iar preotul Ray lichida inamicii faţă în faţă. Astfel, Call of Juarez a devenit unul din cele mai reuşite shootere pe tema Vestului Sălbatic. Recent a apărut un prequel, cu denumirea Bound in Blood.
Istoria Call of Jurez: Bound in Blood începe în 1864 în statul Georgia. Pe teritoriul SUA este în toi războiul civil. Fraţii Thomas şi Ray McCall, aflînd că locul natal este atacat de inamic, dezertează din armată şi pleacă acasă să-şi salveze familia. Din păcate, ei reuşesc doar să-şi salveze fratele mezin. Fiind urmăriţi de fostul comandant, cei trei fraţi evadează în Mexic, în căutarea unei comori ascunse de indienii Maya.


Subiectul Bound in Blood, ca şi jocul original, este bogat în elemente western: aici găsim şi indieni Apache, comandanţi de armată, hoţi şi tîlhari, vînători de comori, o femeie frumoasă şi o istorie de dragoste. Fiecare personaj este o personalitate individuală: Ray este un bărbat egoist şi sever, şi este gata să-şi împuşte fratele său pentru o femeie sau comoară. Thomas este mai calm, şi preferă să stea în umbra fratelui mai mare. Jocul actorilor este formidabil, fiind prezent nu doar în scene video, dar şi pe parcursul progresului jocului.
Scenariştii ne-au oferit şi de data aceasta o istorie interesantă, captivantă şi dramatică. Iar gameplay-ul a fost modificat. Varianta stealth a jocului a fost exclusă, rămînînd doar un shooter dinamic. Ray şi Thomas practic fiecare misiune o îndeplinesc împreună, luptînd cot la cot. Înainte de începutul fiecărui nivel, jucătorul poate alege eroul preferat, care se deosebesc atît la caracter, cît şi stilul de luptă. Ray este un soldat adevărat, poate împuşca din două arme simultan, deschide uşile cu piciorul, se joacă cu explozibil şi poate ridica în mînă şi o puşcă Gatling. Thomas este mai dinamic, însă mai slab. Cîteva gloanţe sunt de ajuns să-l doboare, însă se mişcă ca un hoţ şi poate ochi din arc cu săgeţi sau arunca cuţite. Fiecare erou are prezentă o putere bullet-time, ce le permite în clipe să nimicească un grup de inamici. Inamici nu sunt foarte deştepţi, însă destul de mulţi. Aceştia nu sar înaintea eroului, dar pot să se ascundă după lăzi, aruncă explozibili sau atacă în grup.


Armamentul este foarte divers şi include pistoale, puşti, arcuri şi cuţite. Pistoalele sunt de mai multe tipuri: unele împuşcă mai repede, dar mai slab, altele pot doborî un duşman dintr-o lovitură, însă se încarcă mai greu. În plus, în joc a fost implementat şi elementul economic, fiind prezent un magazin, unde se pot cumpăra arme mai noi şi mai puternice.
Desigur, că un element de bază al Vestului Sălbatic sunt duelurile unu la unu. În Bound in Blood acest moment este foarte reuşit. În primul rînd, duşmanul trebuie să fie permanent în faţa jucătorului. În al doilea rînd, mîna trebuie să fie cît mai aproape de pistol. Iar după sunetul clopotului, în viaţă va rămîne doar unul.


Din păcate, singleplayer-ul nu suportă progres cooperativ, chiar dacă pe parcursul jocului fraţii vor fi alături. De aceea, lupta cu prietenii va fi încercată doar în regim multiplayer.
Interfaţa grafică este la un nivel înalt. În drumul spre comoara blestemată vom călători prin munţii indienilor, vom coborî în mine, vom vizita un sat indian sau oraşe mexicane, şi chiar vom vedea un oraş-fantomă. Modelele eroilor sunt bine detaliate, oferindu-le viaţă şi energie. Jocul nu necesită cerinţe hardware mari, însă rendering-ul mediului se execută foarte aproape, ceea ce se observă şi este puţin deranjant.




Concluzie
Call of Jurez: Bound in Blood oferă o atmosferă adevărată a vestului sălbatic. Acesta va oferi lupte dinamice, istorie de dragoste, două stiluri de joc şi o realizare reuşită a duelurilor.
Ion Barbăroş, Revista CONNECT